Choisir un revêtement de raquette de ping pong
CHOISIR UN REVETEMENT
Les critères de choix :
- Rapidité
- Contrôle
Un revêtement est constitué de deux parties :
• la couche supérieure: le caoutchouc de surface, autrement appelé compact.
• la couche inférieure: la mousse.
Rapidité
La rapidité d'un revêtement est principalement liée à 2 critères :
• le rendement de la mousse, c'est-à-dire sa capacité à restituer le plus d’énergie possible lors du contact balle/revêtement.
• l'élasticité du compact.
A noter que le caoutchouc naturel favorise l'élasticité, alors que l'élastomère synthétique présente quant à lui une meilleure résistance au vieillissement.
Définitions :
Rendement = puissance utilisée / puissance fournie
Avec puissance utilisée = puissance fournie - perte énergétique
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, un revêtement ne peut en aucun cas restituer à lui seul plus d’énergie que celle reçue (sans l'aide du bras du joueur) ; il y a forcément dissipation d'énergie (pertes).
Ce paramètre "rapidité" (ou plus justement "restitution") est quantifiable grâce à notre banc de mesures (photos ci-dessous), en comparant la vitesse linéaire de la balle avant et après contact avec la raquette immobile.
Adhérence
L’adhérence d’un revêtement est sa capacité à transmettre de l'effet à la balle.
Pour ce faire, le revêtement doit rentrer le plus possible en contact avec la balle, et ce sans glissement.
La qualité d’adhérence d’un compact est liée essentiellement à 2 critères :
• la nature du caoutchouc
• la géométrie des picots (qui a un impact sur la surface de contact revêtement/balle)
Pour améliorer l’adhérence de nos revêtements, nous avons travaillé sur les 3 axes suivants :
1) L’élasticité du caoutchouc : nous avons développé une formulation spécifique pour chaque Pilot, qui leur confère leur capacité à imprimer un effet (spin) et une durabilité propre.
2) L’adhésion chimique (effet « post-it ») : nous avons minimisé ces phénomènes (car ils dégradent la vitesse de jeu) tout en diminuant les glissements.
3) La surface de contact : nous avons augmenté la surface de contact pour améliorer l’adhérence et limiter l’effet «waving» (propagation d’une vague sous la balle lors du contact).
Le système SPIN-DRIVE (forme unique de picot) développé en collaboration avec Michelin joue ce rôle.
Par ailleurs, la mousse ne doit pas être trop dure, sinon la balle ne "rentre" pas assez dans le caoutchouc de surface.
L’adhérence d’un revêtement est donc sa capacité à diminuer les glissements, qui entraînent quant à eux une perte de rendement.
On peut dire que gagner en adhérence, c’est gagner à la fois en rapidité et en effet.
La quantité d'effet transmis à la balle est mesurable grâce à notre banc de mesures (photos ci-dessous), tout comme l'angle de rejet de la balle.
Contrôle
Le contrôle est la sensation, propre à chaque joueur, de pouvoir mettre volontairement et facilement la balle à un endroit souhaité sur la demi-table adverse. Cette sensation, bien que très souvent inversement proportionnelle à la rapidité n'est selon nous absolument pas quantifiable quoiqu'en dit la grande majorité des tableaux comparatifs.
Le contrôle fait référence à des notions de confort, d'aisance et donc de plaisir. Complètement subjectif, Il est très lié à l'expérience du joueur, à son niveau de pratique et surtout à son volume d'entraînement. Une durée prolongée du temps de contact balle/revêtement reste néanmoins un gage fiable d'un contrôle accru.
Dureté de la mousse
Historiquement, il est communément admis qu'une mousse dure donne plus de rapidité qu'une mousse tendre.
Ce qui ne signifie pas nécessairement que plus la mousse est dure, plus elle est rapide.
A noter que ce postulat a été sérieusement bousculé par l'arrivée de mousses "nouvelles générations", plutôt tendres et pourtant très dynamiques.
Le degré de dureté est compris, en général, dans une fourchette de 25° à 50°.
La mesure se fait à l'aide d'un duromètre et l'unité de mesure physique est l'"Asker C".
Une mousse plutôt tendre conviendra à un jeu basé sur les rotations et la tenue de balle.
Une mousse plus dure conviendra à un jeu plus agressif à base de frappes et de tops frappés.
Les mousses à duretés intermédiaires sont très appréciées par les joueurs polyvalents.
Epaisseur de la mousse
Un revêtement est constitué de deux parties :
• la couche supérieure: le caoutchouc de surface ou compact
• la couche inférieure: la mousse.
Tandis que le compact est identique sur un même revêtement, la mousse est proposée en diverses épaisseurs.
Une mousse fine (< 1,6 mm) facilite le jeu en contrôle mais n'est pas très dynamique.
En augmentant l'épaisseur, on favorise un jeu plus actif, rapide, à base de rotations, et ce au détriment de la sensation de contrôle. Plus une mousse est épaisse plus elle est rapide !
Technologies Cornilleau

La mousse IN-TENS est au sommet des références du marché en termes de restitution d’énergie. Elle répond parfaitement aux attentes des joueurs les plus exigeants en offrant toucher de balle, précision et confort. Elle garantit aussi un maximum de plaisir grâce au son émis à chaque impact. La technologie IN-TENS vous fera oublier l’ère définitivement révolue de la colle rapide et autre booster !

Chaque compact (caoutchouc supérieur) des revêtements PILOT – développé par les experts Cornilleau et Michelin – résulte d’une formulation spéciale permettant d’accroître son élasticité, associée à une forme unique de picots.
Cette géométrie spécifique permet de limiter le phénomène de flambage (affaissement brutal des picots) grâce à une résistance optimisée des picots à la pression de la balle, et procure donc PLUS DE PRECISION dans le jeu.
La réduction du flambage permet également d’éviter la formation d’une ondulation du compact sous la balle.
Ainsi, la zone de contact étant plus grande, elle offre la possibilité de mettre PLUS D’EFFET.
La meilleure répartition des pressions permet également un gain en fatigue des matériaux, et donc une ADHÉRENCE DURABLE.
CHOISIR VOTRE REVETEMENT
Il est très important de comprendre qu'un joueur est totalement libre de choisir les revêtements avec lesquels il éprouve le plus de plaisir, ou pense être le plus efficace. Ainsi un défenseur peut adorer jouer avec un revêtement très rapide, à condition de posséder un excellent toucher de balle. A contrario, un joueur très offensif peut préférer un revêtement peu agressif, à condition de compenser par un bois très rapide ou un bras puissant.
A noter tout de même que la majorité des joueurs préfèrent opter pour un bois à la rapidité raisonnable, et des revêtements plus dynamiques. Cette combinaison permet d'avoir une raquette très performante tout en conservant un maximum de sensations (et donc du contrôle).
Dans un souci de clarté et de synthèse, nous avons identifié 8 grandes catégories de stratégies de jeu, auxquelles conviennent des revêtements et des bois aux caractéristiques différentes. Concernant les revêtements, il est important de choisir une épaisseur de mousse adaptée.
Les stratégies de jeu
DEF
Défense "traditionnelle" (généralement en base coupée) en coup droit et revers loin de la table.
-> utilisation quasi systématique d'un revêtement spécial "antispin" (très lent à surface lisse) ou "picots longs" (extérieurs) d'un côté, associé à un revêtement type "backside" (picots intérieurs) : < 1,6mm.
DEF+
Défense "moderne", c'est-à-dire un jeu DEF avec des contre-attaques soudaines généralement en frappes ou topspin coup droit.
-> utilisation quasi systématique d'un revêtement à picots longs (extérieurs) d'un côté, associé à un revêtement type "backside": 1,6 à 1,8 mm, voire 2,0 mm selon le niveau du joueur.
ALL-
Jeu passif à base de poussettes et de blocs, près de la table, avec de très rares coups offensifs plutôt en frappes.
-> généralement, utilisation des deux revêtements type "backside" (picots intérieurs) : 1,6 à 1,8 mm.
-> utilisation possible d'un revêtement spécial type "picots extérieurs" ou "antispin".
ALL
Jeu polyvalent, plutôt près de la table, privilégiant la tenue de balle, le placement, les variations d'effet.
L'objectif est de faire commettre la faute à l'adversaire.
-> généralement, utilisation des deux revêtements type "backside" (picots intérieurs) : 1,6 à 2,0 mm.
ALL+
Jeu polyvalent et précis, plutôt près de la table, en blocs et contre-initiatives.
Le placement, les variations d'effet et les variations de rythme sont autant d'armes pour obtenir des balles faciles à conclure principalement en coup droit
-> utilisation des deux revêtements type "backside" (picots intérieurs) : 1,8 à 2,0 mm.
OFF-
Jeu offensif en variations de rythme et d'effet, le plus souvent à mi–distance.
Le topspin est alors très utilisé, mais de manière sûre, avec des trajectoires courbes.
-> utilisation des deux revêtements type "backside" (picots intérieurs) : 1,8 à 2,0 mm.
OFF
Jeu offensif complet, mêlant jeu rapide à la table et variations de rotation à mi-distance.
Les topspin sont variés et souvent puissants, les blocs sont appuyés, le joueur est particulièrement mobile.
-> utilisation des deux revêtements type "backside" (picots intérieurs) : 2,0 à 2,2 mm.
OFF+
Jeu très offensif où la prise de risque est le maître mot. Le joueur évolue prioritairement près de la table,
tout en vitesse, avec tops frappés, blocs et frappes très appuyés.
-> utilisation des deux revêtements type "backside" (picots intérieurs) : 2,0 à 2,2 mm.
-> utilisation possible d'un revêtement à picots courts (extérieurs) côté revers.

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